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登録日:2010/07/04(日) 21 25 42 更新日:2023/12/12 Tue 20 01 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 11年冬アニメ アニメ ドグラ・マグラ バカ王子 バトルポカリ レベルE 冨樫の本気 冨樫義博 宇宙人 山形県 月1連載 漫画 週刊少年ジャンプ 隠れた名作 集英社 『レベルE』とは『週刊少年ジャンプ』誌上において1995年42号から1997年3・4合併まで月1連載で全16話を掲載していた冨樫義博による、 山形県を舞台にしたSFコメディ漫画作品。 「幽☆遊☆白書」に続く、作者3作目となる連載作品。 単行本全3巻『アシスタントを使わず一人で描いたらどうなるか』ということに挑戦した作品であるため、月1での連載となった。 少年ジャンプにしては少々難しい内容で子供向けな漫画ではないかもしれない。 物語は基本的にオムニバス形式で展開される。 ◆登場人物紹介 バカ王子 自称記憶喪失の宇宙人。ドグラ国の第一王子。趣味は嫌がらせとチンコいじり。草野仁志が結構好き。正に馬鹿 筒井雪隆 熱血高校野球少年。記憶喪失のバカ王子と同棲している。 江戸川美歩 雪隆の隣人。行動力が凄い。 クラフト・サド・コリン バカ王子の保護者達。行方不明になったバカ王子を探している。 原色戦隊カラーレンジャー 作中に登場する戦隊ヒーロー。バカ王子が大のファンでカラーレンジャーの為に日本にお忍びで来日するほど。 モハン王子 ドグラ国第二王子。クソ真面目。正に模範 ルナ王女 マグラ国第一王女。バカ王子の許婚。 以下ネタバレ バカ王子 本名はバカ=キ=エル=ドグラ。本物の宇宙人でありドグラ星の第一王子。 宇宙会議に出席する途中、暇だからと言う理由で乗っている母船のメインコンピューターを意図的に混乱させ救命艇にて地球に寄り道した。 かなりの日本びいき。宇宙一の頭脳を持つが性格に難ありで、その宇宙一の頭脳を「民衆の支持を下げずにいかに苦しめるか」やクラフト達への嫌がらせに使う。 趣味は上記の通り嫌がらせだが王子なりのポリシーがある様子で人死になどは避けており、一応極悪人ではない。 完全に安全な所だと刺激が足りないからか、適度に危険な環境の方が好み。王権もあまり好んでおらず王位を継ぎたくないと考えている。 宇宙一の頭脳により周囲が呆気にとられるほど壮大な計画を立案、実行に移すが、どこか詰めが甘く最終的に作中での悪だくみは失敗する。 ちなみに自分のことも客観的に評価しているので、他人に嫌われる性格であることも十分承知している。 後半のエピソードからクソ真面目で責任感が強く、うかつにおちょくりづらい人物は苦手な模様。堅苦しい雰囲気も嫌いな模様。 筒井雪隆 地球人(♂)チンピラ野球青年。記念すべき一人暮らし初日、我が家の扉をあけるとそこには部屋でくつろぐバカ王子がいた…。 実際に元チンピラで非常にキレやすいが、上記の事情もなんだかんだで受け入れてしまうことからもわかるように基本いいヤツ。 バカ王子のオモチャ兼友人。 江戸川美歩 地球人(♀)アヤシゲな研究をしている科学者の父を持つ。その為か非常に頭が良い。 バカ王子にこの雌は△×◎△(訳不可能)だとかとても酷そうなことを言われていた。 雪隆と同じくバカ王子とは友人みたいな関係となる。 クラフト ドグラ星王立護衛軍隊の隊長。バカ王子護衛歴十年のベテラン。 長年王子のオモチャにされているためか王子がよからぬことをすると殺害しかねないほど怒り狂う。絶好調時のムドーより強い 職務に忠実な上にお人好しで基本的に裏切ったりはしないのだが、今までの恨みからバカ王子のことは既に内心「貴様」と呼ぶ程度の扱いとなっている。 バカ王子に対する評価として「あいつの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ 奴は必ずその少し斜め上を行く!」 という有名な発言をしている。 サド ドグラ星王立護衛軍隊の隊員でメガネで解説役の宇宙生物学者。冷静。 コリン ドグラ星王立護衛軍隊の隊員。地味。アニメではおまけに無能。 原色戦隊カラーレンジャー バカ王子が暇つぶしのためだけに、小学生五人組を拉致して改造手術を施された赤青黄白黒の戦士で構成される戦隊ヒーロー。 しかし周囲の真面目な大人達があまり取り乱していないので、実は改造はされていないと思われる。好きな人を聞き出される催眠などの行為は行われたはずだが。 とんでもない事態に付き合わされた一方的な被害者なのだが、用意された舞台を何だかんだ多少楽しんだり、事件終了後も能力はそのままだったので恩恵もあった。 清水:青の戦士。単純一途な正統派主人公タイプ 横田:黄の戦士。清水の一番のケンカ友達 赤川:赤の戦士。頼れないリーダー 百地:白の戦士。金持ちの息子で女好きだがいいヤツ 黛:黒の戦士。沈着冷静な文科系硬派 ルチ将軍:カラーレンジャーの前に立ちふさがる強敵。レベルは1300。 元ネタはプリンプリン物語に登場する、IQ1300のルチ将軍であろう。 如月高校野球部員達:雪隆のチームメイト。甲子園を狙える実力に成長し、県予選決勝に勝ち進むが、ある事件に巻き込まれ… 1・江尻:エースピッチャー。女好き 2・倉本:キャッチャー。ホモ 3・所沢:ファースト。隠し球の名手 4・佐藤:セカンド。可もなく不可もなく 5・金光:サード。色白の技巧派 6・寺門:ショート。努力の天才 7・筒井:レフト。如月高校の核弾頭 8・野村:センター。色々な人に狙われてる俊足の一年生 9・岩田:ライト。抱かれたくない男ぶっちぎりナンバーワンだが、なぜか可愛いマネージャーがぞっこんラブ中のけしからんキャプテン 事件の犯人(ネタバレ注意) レギュラーのうち、 日焼けしており、 遠征試合で過去に愛媛の高校と対戦経験があり、 事件において実際に試合をしていないため、ユニフォームが汚れておらず、 事件の出来事の記憶が無い 部員が犯人であり、消去法で確定することが可能である。 モハン王子 本名モハン=キ=エト=ドグラ。ドグラ星第二王子。一本気で実直、民の信望も厚くバカ王子とは違う真っ当な意味で行動力もある。 欠点はバカ王子の方が王位を継ぐべきだと思っている一点と言われている。 しかしある出来事に付き合っていたりその結末に対する反応から、バカ王子が思っていたよりはしたたかだった模様。 ルナ王女 本名ルナ=ミ=マド=マグラ。マグラ星第一王女。 生まれる前から許嫁になることが決まっていたが、彼の性格なども熟知していながらもバカ王子に惚れこんでいるので自身の立場をむしろ喜んでいる。 自身の性格の悪さを熟知しているバカ王子からは当初理解不能の生き物と言われていた。 唯一バカ王子の頭脳の先を行った。とても可愛らしい。 連載から十年以上の時を経て、まさかの2011年1月にアニメ化された。 ちなみにタイトルの「E」は作者的には「エイリアン」のEとして付けたとのこと。 しかしエイリアンの頭文字はAであることを担当に突っ込まれ、「E・TのEです」とごまかしたという逸話がある。(ハンターハンター単行本より) *以下野球部事件ネタバレに付き注意 野球部の事件について、一読しただけでは分かりにくい為、 犯人は主将だと勘違いしてる人も多い。 だが犯人以外は 犯人の潜在意識の中で松川商業と試合をしていた為、 ユニフォームが汚れている。 (犯人も試合をしているが作られたフェイク) 111Pの1コマ目と3コマ目から1.2.4の背番号と主将、所沢のユニフォームが汚れているのが確認出来る為この五人は外れる。 残りは4人(金光、寺門、筒井、野村) また、102Pの美歩のセリフから、筒井では無いことが分かる。(筒井相手にしてはあまりにも他人行儀な為) 96P、111Pなどから顔は映らないものの日焼けしてる事が分かる。よって、色白の金光も除外。 残りは寺門と野村。 この二人のどちらかが犯人なのだが 潜在意識の中で戦った松川商業は一年前の遠征で戦った相手であり、 一年生は強く印象付けられていない。 さらに加えて犯人は周囲にタメ口のため、 上級生に対して常に敬語を使う一年生の野村も除外… 以上から 犯人はショート寺門である 模範『さぁ兄上!!あとは貴方がこの項目を削除するだけです。これ以上こんな駄文でアニヲタ民の期待をふみにじることは許されません!!』 馬鹿『バカな!!むしろこれからではないか』 馬鹿『現におもしろアニヲタの集い大改造計画は2年後に(ry』 追記修正マジでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世にも奇妙な物語に雰囲気が似てた -- 名無しさん (2014-02-18 11 22 09) 野球が地球を救った? 話しは笑った。 -- 閲覧者 (2014-02-20 15 53 12) マジで?アニメ化されていたのか? -- 名無しさん (2014-02-20 17 11 17) カラーレンジャー編が大好きだった。野球の犯人は寺門だったのか!?(この項目を見てわかった)。 -- 名無しさん (2014-02-20 17 17 02) 4~5話面白かったので見ていたら・・・・・王子漫画家になれまっせ! -- 名無しさん (2014-02-20 17 23 19) あのバカ王子をだませるルナ王女やその娘で「サゾドマ虫」を作ってしまったカナの有る意味の怖さ。 -- 名無しさん (2014-02-20 18 10 00) ルナ王女はある意味ヤンデレ。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2014-06-04 22 32 45) クラフトが王子を罵倒するときに必ずアホと言っていたのは、名前がバカだったからというどうでもいい伏線が貼られていたことに気付いた時は思わず笑ってしまった。 -- 名無しさん (2015-09-29 09 17 27) いつ見てもモハン王子がポケモンのシゲルにしか見えない -- 名無しさん (2017-02-07 22 58 44) 天才で尊大だけどドジというのは魅力的だった -- 名無しさん (2018-01-26 11 11 02) 富樫の本気 -- 名無しさん (2020-10-05 21 07 24) これが掲載されてた当時はここまで文字びっちりの漫画は珍しかったんだが・・・。ええ当時はビビりましたよw -- 名無しさん (2020-10-12 22 00 30) 筒井と江戸川とクラフトとサドはわかる、コリンの名前の由来は? -- 名無しさん (2022-07-31 22 41 47) コリン・ウィルソンでしょ -- 名無しさん (2023-07-24 05 58 33) すげーどーでもいーけど、「つーかホモですから」が最新版だと「ゲイ」に変わってるって本当? -- 名無しさん (2023-12-12 20 01 50) 名前 コメント
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魔法のレベル。D・C・B・A・Sがある。Sは四賢者だけが使える。Eはない。 魔法ランクということもまれにある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drexc/pages/19.html
各レベル別の譜面リストを難易度評価とともに提供しています。 また譜面によっては譜面傾向や攻略ポイントを簡単に記載しています。 攻略順を決める際などの参考にしていただければ幸いです。 「下位」「上位」等の難易度評価について 管理者がEXCELLENTを狙った際の体感難易度をもとに独断と偏見で評価しています。 ±1段階程度の個人差は往々にしてありますので、あくまで参考程度に見てください。 またパフォーマンス要素は一切考慮に入れていないためご注意ください。 EXCELLENT以外 (フルコン狙いやスコア99.000以上狙いなど) を目指す際にもある程度は参考になると思います。 「個人差」について 人によって難易度評価が「3段階以上」分かれそうに思える譜面を個人差として評価しています。 ただし「詐称(逆詐称)」かつ「個人差」に該当する譜面は「詐称(逆詐称)」の方に含めています。 「詐称」「逆詐称」について 基本的には、レベルの数字より明らかに難しいものを「詐称」、明らかに易しいものを「逆詐称」に振り分けています。 ただ難易度として1つの数字を割り当てる以上、「2つのレベル間のボーダー」に位置する譜面も出てきます。 そのような譜面は「詐称」「逆詐称」とせず、それぞれ「上位」「下位」に含めるようにしています。 そのため、例えば「レベル7上位の譜面」と「レベル8下位の譜面」の難しさがほぼ同じということも有り得ます。 各曲コメントについて なるべく多くの曲を網羅するため1曲あたりのコメントは短くなっており、また推敲が十分に行えていないことをご了承ください。 中には「スコア安定性のためシャッフル要素を簡略化する」という内容のコメントもありますが、 シャッフルやパフォーマンスを否定する意図はありませんので、利用者の皆様のご判断で必要な場合のみ参考にしてください。 攻略情報が存在しない譜面について レベル1~5については譜面数のわりに需要が少なそうなため、ひとまず工事中という扱いです。 またレベル6以上の譜面も管理者がEXCELLENTを取得した後に情報掲載しますので気長にお待ちいただければと思います。 レベル別リンク (レベル1) (レベル2) (レベル3) (レベル4) (レベル5) レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10
https://w.atwiki.jp/brfma/pages/107.html
白ハイソ型全身コンドーム 使用回数1回。15×15回攻撃=225ダメージ。 ハロウィンの悪夢再び! 低レベル者の低攻撃ですら相手を一発でノックアウトさせる、唯一のオーバキリングアイテム。
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/309.html
課題内容 報酬 レベルを5にあげよう ボーナスチケットx1 レベルを10にあげよう ボーナスチケットx1 レベルを15にあげよう ボーナスチケットx1 レベルを20にあげよう ボーナスチケットx1 レベルを30にあげよう 30000ポッケ レベルを80にあげよう ブロンズコイン レベルを90にあげよう ブロンズコイン レベルを100にあげよう ブロンズコイン
https://w.atwiki.jp/shirotsuku/pages/22.html
■建物のレベル - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物にはレベルが存在します。建物レベルがあがると、 その建物から生み出される効果が増加します。 ■建物のレベルの上げ方 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 「建物を作る」をクリックして、すでに建物がある場所を選択すると、 「建物をレベルアップする」が選択できるようになります。 建物のレベルアップも小判や待ち時間が必要です。 中にはレベルアップすることができない建物も存在します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物の作り方 建物の破壊 城について 隠し建物について 大建物について
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/206.html
公式用語 スキルレベル 【すきるれべる】 ギャグの強力さを表わす数値。全てのギャグについて、レベル1~レベル6まで6種類がある。 トゥーンガイドのギャグのページや、バトル時に表示されるギャグの一覧を、スキルレベルメーターという。 スキルレベルが高くなるほど、攻撃系のギャグはコグへ与えることができる最大ダメージが大きくなる。また、命中率もアップする。 非攻撃系のギャグについては、以下のようになる。トゥーンアップは、一度に回復可能なゲラゲラポイントの最大値が大きくなる(実際の回復値は、その都度ランダムに決定される)。また、スキルレベルが上がるに従って、対象がトゥーン1体のものと、自身を除くチーム全体へ作用するものが交互に現われる。 おとりは、引き寄せた状態が継続する最大ターン数が増える。またトゥーンアップと同様、効果の対象がコグ1体のものと、全体のものが交互に現われる。なお、高レベルのコグに対しては、高いスキルレベルのおとりのほうが成功しやすい。 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/ringomaki/pages/167.html
「レベルアップ」とは、バトル場にいる自分のバトルポケモンに、同じ名前のポケモンLv.Xを重ねることを言う。 レベルアップをすると基本的にHPが多くなり、強力なワザやポケパワーを使うようになる。進化とは違い、レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使え、ポケボディーもはたらく。 専用のサポートカードとしてプレミアボール?、レベルMAX?が存在する。 レベルダウン バトル場、またはベンチにいるポケモンLv.XからポケモンLv.Xのカードをはがすことを言う。 ゲンガーLv.X(アルセウス降臨)?のポケパワー「レベルダウン」の効果でのみ起こせる。 レベルダウン後のHPが、レベルアップ前の最大HPを下回っていれば、もちろんきぜつする。
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狙撃術(El Oriente対応) 陸上戦で銃、拳銃、弓、クロスボウの攻撃力と攻撃速度が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 ハンター 宮廷庭師 交易 政商 キャラバン 海事 銃士 海兵隊 非優遇習得 費用:100000 条件:交易Lv10、海事Lv10、銃撃Lv1 都市:ロンドン(海事ギルド) ポルトベロ(バルボア) 詳細 陸上戦で銃、弓、クロスボウの攻撃力と攻撃速度が上がる。命中率も上昇すると情報あり 攻撃の回転が良い拳銃が新装された事で、新たに取ってみようかな、と検討する動きが出てきた。 ◇パラメーター計算式 (プレイヤーズバイブル掲載のもの) ※要検証 実際陸戦してみると分かるがPB計算式と戦闘時の攻撃力・防御力は異なる。実数値を見たければこれまでの経験則から導き出された式で計算のこと。 攻撃力=現在の職業系統Lv × A+(装備品攻撃力合計+B+4+会得度÷25)× 0.8 防御力=現在の職業系統Lv+装備品防御力 ※Aは冒険職、交易職なら1、戦闘系職業なら1.1が入る Bは装備している武器に対応したスキルランクが入る(応用剣術・投擲術・狙撃術) ※これまでの経験則から導き出された式。 ※要追加検証 陸戦攻撃力(遠距離:銃・弓)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+狙撃術×3.2 陸戦防御力(遠距離) =装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。交易職だとアイテムゲージに消費軽減がかかる。 銃はクリティカル率UP、弓はUPなし(まとめwiki参照) ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 ブースト ◇装備品 +<武器> 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 弓 大将弓 85 60 10000 狙撃術+3行軍+1 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝」 金銀の光弓 80 100 56000 狙撃術+3 冒険「ヴァイキングの戦地」 ダブルリムボウ 85 10 100 狙撃術+3弓撃+3特殊弾効果発生率上昇(R12) 13周年記念ロット 入手不可 ウイングボウ 85 10 100 狙撃術+3弓撃+3副官成長促進(R7) グロリアスロット 入手不可 丸木弓 30 5 30 1000 狙撃術+2 遺跡:宋山里遺跡群 上層 朝鮮水軍軍弓 70 60 45000 狙撃術+2剣術+2応急処置+1 李舜臣褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 朝鮮水軍軍弓EX 狙撃術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 梓弓 50 60 10000 狙撃術+2剣術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 李広の弓 60 10 30 20000 狙撃術+2収奪+1保管+1 遺跡:楽山大仏 深層 大弓 60 40 15000 狙撃術+2戦術+1貫通+1 遺跡:安土城 中層 隠し部屋 コンポジットボウ 55 80 12000 狙撃術+2 鋳造12:フィレンツェ(ローマコイン累積80000) 遊牧民の弓 80 10 10 10 100 20000 狙撃術+2採集+1行軍+1 冒険「弓研究の集大成」 義賊の長弓 65 40 3000 狙撃術+2収奪+1 トレジャーハント「義賊の弓」 銃 トロワヴィル 32 55 3800 狙撃術+2 銃撃[7] 海事「悪名高きバッカニア」海事「ロロノア追撃」 堺筒 33 5 30 10000 狙撃術+2 遺跡:安土城 上層 国友筒 40 5 30 15000 狙撃術+2回避+2 遺跡:安土城 中層 南蛮筒 70 10 30 20000 狙撃術+2収奪+1貫通+2 遺跡:安土城 深層 馬上筒 70 60 45000 狙撃術+2剣術+2応急処置+1 伊達政宗褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 馬上筒EX 狙撃術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 バヨネット 65 15 200 1000 狙撃術+2銃撃+2防御+1 バーチャルパック「北方の獅子」 入手不可 ウエスタンライフル 45 10 100 8000 狙撃術+2 鋳造13:自宅生産(19th) ウエスタンライフルEX 狙撃術+2エイジ効果(19世紀) 錬金術:変性錬金 スカッターガン 70 40 10000 狙撃術+2突撃+1回避+1 収奪:カリブ哨戒船 ミュケレットロック式銃 15 30 1200 狙撃術+1 銃撃[3] 鋳造8:銃器改造法 ホイールロック式射撃銃 16 35 1800 狙撃術+1 銃撃[5] 鋳造10:銃器改造法 ブリーチローダー式射撃銃 18 40 6000 狙撃術+1 銃撃[5] 交易系専用 鋳造14:銃器改造法鋳造14:銃器強化法 攻撃力最大100まで強化可能 探検家の銃 17 20 1000 狙撃術+1 冒険「ピラミッドの護符の納品」 バッカニア狩猟銃 22 40 1500 狙撃術+1 銃撃[5] 収奪:バッカニアLv24 ドラグーン・マスケット 27 40 3200 狙撃術+1 銃撃[6] 収奪:バンディランデスLv48 ゲベール銃 33 50 3600 狙撃術+1 銃撃[7] 収奪:サリナスLv52 ペトロネル 28 35 3500 狙撃術+1 銃撃[6] 海事「悪名高きバッカニア」海事「ロロノア追撃」 火縄銃 35 60 10000 狙撃術+1 販売:堺鋳造16:日本の武具(長崎 堺 江戸) 攻撃力最大100まで強化可能 ジューンブライド 28 100 1000 狙撃術+1家畜取引+1 銃撃[5] イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 イェニチェリの銃 82 4 10 200 1000 狙撃術+1銃撃+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 リボルバーライフル 68 30 10000 狙撃術+1速射+1突撃+1 収奪:略奪者 ペネトラル 68 10 40 20000 狙撃術+1銃撃+1防御+1 錬金術:変性錬金 ペネトラルEX 40000 狙撃術+1銃撃+1防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 長弓 35 30 2000 狙撃術+1 冒険:「イングランドの強化弓」 護衛隊の弓 50 70 2000 狙撃術+1応急処置+1行軍+1 サルベ:沈没船 角弓 35 60 10000 狙撃術+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:朝鮮の武具(釜山 浦項 漢陽) 攻撃力最大100まで強化可能 洪式角弓 35 10 60 10000 狙撃術+1弓撃+1 鋳造13:移民秘伝の生産術(NO.7)(商会開拓街 洪星) 針桑弓 37 50 5400 狙撃術+1 地図12:先住民の記録(南米開拓地) マムルークの弓 73 7 200 1000 狙撃術+1行軍+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 フルークバーン 68 10 40 20000 狙撃術+1戦術+1応急処置+1 錬金術:変性錬金 フルークバーンEX 40000 狙撃術+1戦術+1応急処置+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 拳銃 レンジャーズ・リボルバー 60 50 2000 狙撃術+2火器取引+2 メモリアルアルバム「武器の新時代」 ドラグーン・リボルバー 60 100 30000 狙撃術+2銃撃+2兵器技術+1 メモリアルアルバム「汽車と旅をした逸品たち」 ヴォルカニック・ピストル 65 100 狙撃術+2銃撃+3回避+1 「Age of Revolution プレミアムバーチャルパック」特典 入手不可 サムズ・リボルバー 22 40 2000 狙撃術+1銃撃+1 鋳造0:生産技術書・鋳造応用編 レ・マット・リボルバー 45 50 狙撃術+1 鋳造17 管理技術13:生産技術書・鋳造基本編(マンチェスター) 蒸気機関式ピストル 50 10 100 500 狙撃術+1銃撃+2兵器技術+1 蒸気技師の武器箱 入手不可 クロスボウ 諸葛弓弩 55 50 10000 狙撃術+2武具取引+2 冒険「連弩の研究」 ストーン・クロスボウ 30 40 狙撃術+1弓撃+1 鋳造0:生産技術書・鋳造応用編 バンディット・クロスボウ 28 7 40 5000 狙撃術+1弓撃+1 鋳造10:移民秘伝の生産術(NO.3)(商会開拓街 ロラ) バリスタ・クロスボウ 30 40 狙撃術+1弓撃+1 鋳造0:生産技術書・鋳造応用編 元戎 60 100 10000 狙撃術+1弓撃+1兵器技術+1 冒険「学者の挑戦」 蒸気機関式クロスボウ 50 10 100 500 狙撃術+1弓撃+2兵器技術+1 蒸気技師の武器箱 入手不可 実戦で使いやすいのは銃撃・弓撃が付いている装備品だが、弓撃は実装から日が浅く選択肢が少ない。 ブリーチローダー式射撃銃は戦闘職で装備不可なので意外と使い辛い。 スキル熟練上げ・技巧上げは、回転が良い拳銃の中で、攻撃力の弱い武器だと回数が稼げるので効率が上がる。 +<防具> 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 カルナの鎧 55 10 10 100 狙撃術+3剣術+2弓撃+3特殊弾効果発生率上昇(R12) ハロウィンロット 入手不可 グスタフ2世アドルフ略装 25 35 50 500 狙撃術+3銃撃+2突撃+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 狙撃術+2投てき術+2応用剣術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 メンターズローブ 20 20 80 3000 狙撃術+2火器取引+2回避+2 メンターポイント10000 イモータルウェア 10 22 5 50 悪名10000 狙撃術+2銃撃+2防御+1 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 80000 狙撃術+2銃撃+2応急処置+1 ♂ 李舜臣褒章 戎服鎧甲 20 50 30 3000 狙撃術+2剣術+1 鋳造17:漢民族の実用防具製法1巻 100 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 カウボーイの服 60 10 100 500 狙撃術+2銃撃+2応用剣術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ジュスティーヌ用開拓服 15 35 10 50 500 狙撃術+2銃撃+3保管+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 コルト 10 25 60 5000 狙撃術+1 ♂ 縫製13:祭り衣装の縫製法縫製14:祭り衣装の縫製法 4色(材料が異なる) 5 20 25 60 5000 狙撃術+1回避+1 地図12:台南の地図宝箱:新春福袋2015 10 30 25 100 40000 狙撃術+1銃撃+2応急処置+1 サルベ:沈没船 特製コルト 10 25 60 狙撃術+1 ♂ Liveイベント「5周年 大感謝祭」 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 狙撃術+1漕船+2行軍+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 ジャーリヤドレス 10 20 10 30 50 35000 狙撃術+1財宝鑑定+1 ♀ 准五等勲爵士以上 縫製15:高級衣装縫製術 オダリスクドレス 15 30 15 60 100 5000 狙撃術+1突撃+2繊維取引+1 ♀ 縫製12:特製トルコ服縫製法 ハセキドレス 10 20 10 30 100 5000 狙撃術+1突撃+2鉱石取引+1 ♀ 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 タハーンイン 12 32 50 6800 狙撃術+1剣術+1 ♀ 収奪:バレンツLv56 小袖 10 20 60 狙撃術+1剣術+1 ♂ 遺跡:安土城 中層 胴丸 20 50 30 3000 狙撃術+1剣術+1投てき術+1 鋳造17:日本の実用防具製法 100 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 姫城督の陣羽織 10 30 20 100 500 狙撃術+1応急処置+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 サトボク 7 15 25 狙撃術+1 ♂ 縫製14:朝鮮の衣装縫製法 7 15 25 狙撃術+1応用剣術+1 収奪:ティプトンLv58 7 15 25 狙撃術+1弾道学+1 収奪:周航私掠艦隊 10 15 30 狙撃術+1 探索14:朝鮮半島西岸 公州北 10 20 15 60 狙撃術+1剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 500 狙撃術+1銃撃+1応急処置+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 戎服鎧甲 15 55 30 20000 狙撃術+1剣術+1回避+1 遺跡:紅毛城 深層 隠し部屋 胡服 10 20 15 60 狙撃術+1剣術+1 遺跡:楽山大仏 上層 ポンチョドレス 15 50 12000 狙撃術+1 ♀ 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口2500)探索13:北米大陸南東岸 2色 15 30 12000 狙撃術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 18 50 12000 狙撃術+1応急処置+1 縫製14:商会開拓街 ハンターズチュニック 15 30 12000 狙撃術+1銃撃+1 縫製12:北米先住民衣装縫製法3巻 25 5 80 12000 狙撃術+1行軍+2 縫製12:北米先住民衣装縫製法2巻縫製12:フィレンンツェ(商会人口は不明) カウボーイの服 25 10 100 500 狙撃術+1銃撃+1罠+1 お友達紹介キャンペーン特典 入手不可 20 10 100 500 狙撃術+1銃撃+1行軍+1 15 10 30 12000 狙撃術+1統率+1 縫製13:自宅生産(19th) ウエスタンジャケット 25 10 100 500 狙撃術+1罠+1火器取引+1 ♂ 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ウエスタンガールの衣装 ♀ セトラーズシャツ 15 10 60 15000 狙撃術+1宗教学+1生物学+1 陸地調査「ナイアガラ川流域、ロッキー地方」報酬 ガンスリンガーズウェア 10 15 40 18000 狙撃術+1銃撃+1 ♂ ゴールドラッシュ18000pt ガンスリンガーズベスト ♀ 警官の制服 10 15 50 500 狙撃術+1 サクラメント(旅商人) 装飾キュイラス 5 22 65 8000 狙撃術+1 販売:ストックホルム パイオニアズシャツ 10 28 10 50 500 狙撃術+1銃撃+2 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 北米開拓作業服 10 28 10 50 500 狙撃術+1銃撃+2 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 頭 ウエスタンハット 10 100 500 狙撃術+2酒類取引+2 新大陸からの贈り物 名将のコリュス 10 50 20 100 80000 狙撃術+2商品知識+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 霊木の冠 10 10 50 5000 狙撃術+1宗教学+1生物学+1 遺跡:ポセイドン神殿 折烏帽子 10 5 50 狙撃術+1 ♂ 収奪:武芸者Lv54 ウエスタンハット 12 40 7500 狙撃術+1調達+1 収奪:略奪者Lv35 テンガロンハット 30 10 100 500 狙撃術+1銃撃+2家畜取引+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 グレートヘルム 15 55 3000 狙撃術+1防御+1 鋳造0:商工会議所(16th3 フィレンツェ) 足 カウボーイブーツ 8 40 11000 狙撃術+1家畜取引+1 ゴールドラッシュ12000pt カウボーイブーツEX 狙撃術+1家畜取引+1エイジ効果(19世紀) 錬金術:変性錬金 カウボーイブーツ 8 60 7000 狙撃術+1突撃+1 サルベ:沈没船 モックァ 5 6 60 狙撃術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 姫城督の脛当て 7 5 100 500 狙撃術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 手 ビガップ 7 10 50 3000 狙撃術+1 サルベ:沈没船 服飾品 獣爪のお守り 5 10 20 10000 狙撃術+2家畜取引+2罠+2 メモリアルアルバム「遊牧民族の衣装文化」 三国弓弩武芸書 5 5 30 15000 狙撃術+2弓撃+2戦術+1 メモリアルアルバム「伝統技術の革新」 稲富砲術書 5 15 30 狙撃術+2砲術+2 回避[11] 遺跡:安土城 深層 高句麗弓術書 10 10 30 9000 狙撃術+2投てき術+2剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 欧州実録書 10 10 40 15000 狙撃術+2宗教学+2 探索 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝(No.2)」 家臣の呪術書 20 狙撃術+1収奪+1 呪術 遺跡:安土城 上層 服飾品は使いやすい反面、服は防御力が不足気味の物が多く使い辛い。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アスラーン キャラバン 45 5/0/10 拘束 ガルシア 仕立師 48 5/0/21 拘束 クリストファー 政商 48 5/0/10 戦術 ケマル 銃士 48 0/10/15 速射 銃撃 ジューリオ 鍛冶師 45 5/12/10 砲術 二連弾防御 ナターシャ 海軍士官 45 5/12/10 砲術 剣術 銃撃 戦術 兵器技術 通常弾防御 リンカ 銃士 45 5/0/10 戦術 銃撃 水平射撃 弾道学 陸戦だけでなく洋上戦闘までカバーできるナターシャが飛び抜けて優秀。見張り配置で奇襲と回避+1を持つのも良。 一方でケマルはナターシャとスキル被り(や劣化点)が多く、雇用するには厳しい。 ジューリオは鋳造副官だが多少の戦闘スキルも持つ。クリストファーは鋳造副官のふりをしているが鋳造+1がないのが厳しい。ガルシアは縫製副官だが縫製補助がない。 リンカは見張りにすると奇襲と投てき術+1を持つ。他、倉庫番にすると猫飼育と運用+1を持つ。南蛮で食料品運ぶ人なら割と便利か。 効率的な上げ方 基本的には他の陸戦スキルと同じ上げ方でよい。剣術参照。 戦闘職である銃士と海兵隊以外は、高防御力の装備が着用できず、また防御力補正がないため、防御力が低めとなり若干使いづらい。 銃は攻撃速度が遅い為、高レベルNPCに攻撃速度が速い弓を使って攻撃していった方が、時間当たりの熟練度はより稼げる。 テクニック使用時に狙撃術熟練は入らない。 銃で銃撃を上げながら狙撃術を上げる場合、銃撃ブーストで速度が上がるので出来るだけブーストした方がいい。 行動力=技アイテムゲージ、疲労度=体力減(最大で30%程度)なので、予め料理を使っておく。 テクニック技巧ランク上げは、弓の最低攻撃力が16の為、最低攻撃力がさらに低い銃の方が敵1体当たりのチェーン数は増え、上げやすい。 テクニック習得数が補充速度に関係するので、使わない武器のテクニックも積極的に覚えて行きたい。 対人戦について 職業は「固い防具が多い・銃撃優遇・狙撃術優遇」の3つを揃えている銃士海兵隊か、アイテム使い能力が問われるキャラバン・政商。 商人職は後方の比較的攻撃されにくい位置で回復や羽や酒を使うことで味方を有利にする。 銃の場合攻撃速度が遅いため、タイマンで殴り合うのには不向き。 それでも石化や羽や回復を使って有利な状況に持ち込めれば、広いレンジ(120)を生かして応用、投てきキャラの逃げ場をなくすことができるスキル。 団体戦では集中されるキャラに羽や回復が飛んで均衡が破れない状況で、こそっと後方のキャラをスナイプしたり、逃げ出した敵を広いレンジを生かして止めを刺していく重要な役割を担う。 ◆武器が2種類選べる 同じ遠距離攻撃では、ナイフ1択な投てきと異なり、銃と弓が狙撃術では使える。 弓の方が攻撃速度が剣並みに速い利点があるが、強化武器が手に入りにくい為攻撃力が落ちる。 特殊効果のあるテクニックがあったりするので、目的に合わせて選んで取ったほうがいい。 ◆対投てき 投げナイフの攻撃速度が速いため、投てきとの1on1の撃ち合いは不利。 射程100と120は誤差程度の微妙な距離差なので、ウッカリ投てきのレンジに入らないよう注意する。 前衛が居てもすぐ乗り越えられてしまうため、防御重視にしないと持たない。 ◆攻撃速度が遅い 攻撃速度は投げナイフ>杖>剣=槍>弓>斧>銃の順。 弓は龍の大地アップデートで速度アップ。入る場所分かる方いましたら↑にお願いします ※弓追加:出展「TierraAmericanaプレイヤーズバイブル」 銃の場合、剣・斧・槍・杖・投げナイフよりも遅く、攻撃の手数が落ちる。 弓でも剣や槍より遅いので、前線での叩き合いには不向き。 テクニックの発動速度だけは応用・投てきと同速度。 テクニックが溜まってからは差がなくなるが、とにかく場のランクが上がり辛いので強いカードが補充される前にやられることがしばしば。 混乱や目潰しを上手く使って相手のランクを抑えるしかない。 ◆銃の場合、テクニックを覚えるのに銃撃が要る。 銃の高ランクテクニックを覚えるのに高銃撃スキルが必要になる。(ブーストは有効) 銃を装備していれば陸上戦でも銃撃スキルの熟練は得られる。 ◆装備について 奥義ダメージは現状一刀両断>乱射乱撃>影縛り。弓は現状データなし。射程や範囲や特殊効果が異なるので強弱は一概には言えない。 このため攻撃速度だけを見ると100弓が好ましいが、入手がかなり困難なため、朝鮮水軍軍弓や場合によっては100銃や南蛮筒などで妥協する人が多いのではないだろうか。 防御の弱い装備で逃げ回りながら撃つのが有効なのはNPCまで。 PCには足止めや麻痺や石化を使われて攻撃され即死するため、回復まで持つようなガチガチの硬い装備がいい。 ただし、攻撃数値の方が防御数値より影響が大きい仕様なので、攻撃を損なうような防御装備は存在が空気になってしまう。 例えば 頭:ノルマンヘルム、ジャガー兜、金箔兜 鎧:(海事職)復刻白銀甲冑、マレシャル(商人職)獅子鎧/白杆魚鱗甲、カエサル、各種ヴァイキング鎧、戎服鎧甲 手:愚者 足:100靴 装飾品:稲富指南書 ターゲットを選ぶときに服を見て選ぶことが多いため、軍人職の場合は復刻白銀甲冑かマレシャルキュイラスは欠かせない。 交易職の場合は狙われたら素直にマラソンした方がいい。 ※テクニックの連鎖数や人数の方のウェイトが高いため、装備にかかる重要性は減ってきている。 ◆参考 狙撃武器・狙撃術向け防具早見表 +狙撃術武器早見表 アイテム名 攻撃 ブースト 備考 火縄銃(強化) 100 狙撃術+1 生産 日本の武器(鋳造16) 職縛り無し ブリーチローダー式射撃銃(強化) 100 狙撃術+1 生産 銃器強化法(鋳造14) 商人専用 馬上筒 70 狙撃術+2,剣術+2,応急処置+1 伊達政宗公褒賞 南蛮筒 70 狙撃術+2,貫通+2,収奪+1 安土深層 カラバイン銃(逸品) 49 狙撃術+2 PF生産 ゲベール銃(逸品) 46 狙撃術+1 陸戦ドロップ 国友筒 40 狙撃術+2,回避+2 安土中層 火縄銃 35 狙撃術+1 購入 堺(700k) カラバイン銃 35 狙撃術+2 PF生産 ゲベール銃 33 狙撃術+1 陸戦ドロップ 堺筒 33 狙撃術+2 安土中層 トロワヴィル 32 狙撃術+2 海事クエスト ブランダーバス 31 - 陸戦ドロップ バンドゥ・イ・チャクマキ 30 - 陸戦ドロップ 探検家の銃 17 狙撃術+1 クエスト報酬 角弓(強化) 100 狙撃術+1 強化 朝鮮の武器(鋳造16) 職縛り無し 白木弓(強化) 100 狙撃術+1 強化 日本の武器(鋳造16) 職縛り無し 大将弓 85 狙撃術+3行軍+1 メモリアルアルバム報酬 朝鮮水軍軍弓 70 狙撃術+2,剣術+2,応急処置+1 李舜臣褒賞 梓弓 50 狙撃術+2剣術+2 Liveイベント 漆塗り角弓 37 弾道学+2水平射撃+2 朝鮮ダンジョン中層 角弓 35 狙撃術+1 生産 刀匠秘伝 白木弓 35 狙撃術+1 生産 刀匠秘伝 長弓 35 狙撃術+1 クエスト報酬 狩猟弓 23 - 購入 アテネ(50k) 短弓 16 - 購入 リスボン 逸品表記のものの通常数値は1.4で割ってください。 +狙撃術向け防具表 アイテム名 防御 ブースト 備考 ジャガー戦士の兜(逸品) 17 剣術+1 攻撃力+25 称号:オセロメー 虎頭の兜 4 収奪+1 突撃+1 攻撃力+20 ノルマンヘルム(逸品) 35 突撃+1 攻撃力+17 カサドールハット(逸品) 16 戦術+1 回避+1 攻撃力+16 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ 金箔飾兜(逸品) 53 戦術+1 防御+1 上級錬金生産物 クロスヘルム(逸品) 49 防御+1 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ スキピオの兜 35 戦術+2 防御+1 折烏帽子 10 狙撃術+1 ♂専用 レイスコート(逸品) 21 漕船+2 行軍+1 狙撃術+1 攻撃力+42 ♂専用 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+35 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 剣術+1 投てき術+1 応用剣術+1 攻撃力+32 称号:オセロメー 戎服鎧甲(逸品) 70 剣術+1 狙撃術+2 攻撃力+28 思慮のアウズルの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+28,痩身のヘルギの鎧と色違い オダリスクドレス(逸品) 42 突撃+2 繊維+1 狙撃術+1 攻撃力+21 ♀専用 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 防御+2 統率+1 攻撃力+21 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 防御+3 統率+1 攻撃力+14 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ ジャーリヤドレス(逸品) 28 狙撃術+1 財宝鑑定+1 攻撃力+14 ♀専用 ジェネラルコート 50 応用剣術+2 投てき術+2 狙撃術+2 攻撃力+12 タハーンイン 32 狙撃術+1 剣術+1 攻撃力+12 ♀専用 小袖 20 剣術+1、狙撃術+1 攻撃力+10、♂専用 ジェネラルキュイラス(逸品) 100 操舵+1 突撃+1 剣術+1 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ 白杆魚鱗甲 70 突撃+2 剣術+2 収奪+1 ♀専用 獅子心王の甲冑 70 突撃+2 剣術+1 ♂専用 象嵌細工の甲冑(逸品) 70 美術品取引+2 アレクサンドロス大王の鎧 55 戦術+3 統率+2 愚者の両手(強化) 100 錬金 防御100は無茶なので40程度で妥協 鋼鉄製グローブ/ミトン(逸品) 22 アイアングローブ(逸品) 17 ヌァザの手(逸品) 21 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ 黄銅製グローブ 15 攻撃力+5 Liveイベント品 篠篭手 10 防御+1 攻撃力+7 レザーブーツ(強化) 100 低い防御を補うため是非強い物を 軍神の護符(逸品) 11 剣術+1 砲術+1 統率+1 攻撃力+11 稲富指南書 15 狙撃術+2 攻撃力+5 安土深層 高句麗弓術書 10 狙撃術+2剣術+1投擲術+2 攻撃力+10 逸品表記のものの通常数値は1.4で割ってください。 コメント 政商はともかく、キャラバンの追加で少し陽が当たりましたね -- 名無しさん (2009-03-03 21 43 46) ぶっちゃけ近接受けてクリティカルになるわけではない。相当のダメージは受けるが。あえて修正はしないが。 -- 名無しさん (2009-03-03 23 39 53) 近接武器相手にクリティカルになる、だからこっちの攻撃がクリになるんだろ? -- 名無しさん (2009-03-04 00 30 41) 銃は剣術1あたり1.75しか防御力上がらないので同時に熟練を上げる以外ならそれほど気にすることでも無いと思う -- 名無しさん (2009-03-06 03 11 14) 防御力の問題ではなく自動的に上がるものはかまして上げとくに限る 狙撃カンストしたのに剣術10とまりとかだったらただのアホです -- 名無しさん (2009-03-11 16 57 34) ↑それはそうだろ 同時に熟練を上げる以外 と書いてあるが? -- 名無しさん (2009-03-12 10 06 31) ブローチリーダーじゃなくてブリーチローダーだろ -- 名無しさん (2009-06-29 00 15 20) ↑気付いたなら、自分で直しなさいよ。編集できないなら、丁重な言葉で書くとか依頼をしなさいよっと。 -- 直した人 (2009-07-07 17 55 34) 銃士のとこの「レンジ破壊された時に持ち替える」ってあるけど、レンジ破壊されたら武器変更できないのでは? -- 名無しさん (2009-08-09 15 20 20) そのとおり。陸戦経験がないか薄い奴が書いたと思われる。俺的に放置推奨 閲覧者が勝手に書き換えることは望ましくない。書くとするならば間違いは放置のまま、正しい情報を追加するべし。 -- 名無しさん (2009-08-09 18 29 51) 応用剣術などに比べてゲージが貯まる速度が遅い、という致命的な事実が指摘されてないね。 -- 名無しさん (2009-08-09 22 23 24) 攻撃速度が投擲や近接より遅いとかたまるのが遅いとかはもはや言うまでもないことだから誰も書かないだろ。かきたければ勝手に書け -- 名無しさん (2009-08-18 22 16 15) ↑同感。いちおう明文化しといたけど、本当は「特性上、基本的にタイマンで殴り合うのには不向きなので」の中に含まれてるよな。 -- 名無しさん (2009-08-19 19 58 36) 攻撃+25のジャガー戦士の兜が出来たので、防具欄更新しました。 -- 名無しさん (2009-08-23 18 43 00) 鎧は狙撃+1&攻撃30のレイスコートもいいかもしれない。ところでレイスコートって逸品できるんだろうか? -- 名無しさん (2009-09-17 08 04 13) ↑できる。自作した中での上限は攻撃39の防御21だけど、表には攻撃42が載ってるからたぶんそこまでいくんでしょう。 -- 名無しさん (2009-09-19 00 25 25) オダリスク攻撃21を手に入れたので防具欄更新、ついでに本文も追加(近代化)しました。 -- 名無しさん (2009-09-23 10 42 06) 優遇職へのリンクがあるんだから「転職」の項は不要というか邪魔じゃね? -- 名無しさん (2009-11-12 01 31 31) 確かにそうでした、消しました; -- 名無しさん (2009-11-12 18 30 21) 剣術が狙撃術と共存しなくなった為、防御重視なら銃士、攻撃重視ならキャラバン、政商という選択肢に変更か? -- 名無しさん (2009-12-19 12 27 57) 火縄銃の出現により交易職でなくても100武器持てます -- 名無しさん (2009-12-19 17 12 18) 白木弓も狙撃+1で100武器で銃より使いやすいかも。 -- 名無しさん (2009-12-20 13 34 06) 白木弓の生産と火縄銃の調達、どう考えても、なあ -- 名無しさん (2009-12-20 21 54 41) 弓は強化材料がPFレシピなんだよな。野ウサギとか世界中で1箇所しか調達できないしめんどくせえ -- 名無しさん (2009-12-25 20 52 17) ↑弓も火縄も強化材料はPFレシピ必須だからその点では互角。もちろん生産原料に「最高級毛皮(2)」とか書いてる白木弓を強化する勇気はオレにはないが -- 名無しさん (2009-12-26 08 44 34) 弓と銃でテクニックの種類が違うからな~ -- 名無しさん (2010-01-03 21 38 00) 野ウサギはどのPFでもでます。 -- 名無しさん (2010-01-08 19 10 27) ↑入手なじゃくて調達って言いたかったんだと思うよ。PFレシピ知ってる人がファームの産物知らないとは考えにくいし。 -- 名無しさん (2010-01-08 21 41 08) 100弓作るのに万近くの野ウサギが要る訳で、PFだけじゃなあ・・・ -- 名無しさん (2010-01-08 21 42 27) 従来の100武器だって工作室とか魔術師タイム駆使しても最低4桁は生産しないと厳しいのに固定レシピだからな、野ウサギ万近くどころか白木弓1000作るとしたら10万羽必要 -- 名無しさん (2010-01-20 03 58 30) 材料の規模は違えど、100愚者手を彷彿させるメンドサだな。 -- 名無しさん (2010-01-20 10 54 56) 火縄銃は強化らくそうですけどね -- 名無しさん (2010-01-22 15 58 48) ↑言うほど楽では無いだろう。素体が買えるかどうかの違いだけで、強化鋼の板金を安定供給出来なければいけないのは変わらないし -- 名無しさん (2010-01-28 13 20 21) ブリーチローダ式の方が楽だと思う、ただレシピが殆ど出回らない。 -- 名無しさん (2010-02-02 12 28 57) ブリーチローダー銃は銃士不可というジレンマ -- 名無しさん (2010-02-02 13 03 01) 銃士のくせに銃使えないとかワロタw -- 名無しさん (2010-02-10 14 54 19) キャラバンが復刻着れるように読める・・・ -- 名無しさん (2010-02-15 03 17 31) 艦隊戦では、遠距離回復支援をしながら、弓でゲージ5までため、剣に持ち替え奥義発動でフィニッシュしました。持ち帰ると弓のストックテクニックは消えますが、ゲージはイキでした。ちなみにアイテムは4種とも回復役をセットしています。 -- 名無しさん (2010-02-25 16 39 20) 銃は表示外でダメージに+補正、弓は補正なし <これの具体的な出典(インタビュー記事や実証実験サイトなど)の明示をお願いします。それまでは、どこからのデータか不明ですので注意書きが必要です。 -- 名無しさん (2010-03-27 05 45 42) (後追記)銃のダメージ計が多かったのはクリティカル率UPの為と判明しました。UP情報はまとめwiki(出典元はPB?)にも書いてあります。 -- 名無しさん (2010-03-27 17 47 09) PB掲載の計算式を記載しました。 -- 名無しさん (2010-04-10 11 38 41) パラメータ計算式PB掲載のものにし、これまでの方をを格納しました。 -- 名無しさん (2010-05-06 23 55 55) パラメータ計算式PBですが、海事職Lv63で防御4の装備の時、実戦闘で防御73と実際の値と違いありです。攻撃力も(スキルランクB)+4になってますが×4じゃないと合わないです。造船等でも誤植ありますし、要検証をつけさせていただきました。それから行くとこれまでの検証が格納されてますが、表に出した方がいいかも? -- 名無しさん (2010-05-09 18 53 39) フォルモサで陸戦仕様が変わったから式も変わった、とかじゃなかろうか? -- 名無しさん (2010-05-10 09 36 00) 防御の方も攻撃のAに当たる海事職の優遇補正があると考えるのが自然でしょうね。そうすると↑↑さんの値に一致するし既に経験則で出ている分と同じ式です。攻撃の方もBx4なのは間違いなさそうですが、x0.8が会得度の部分にかかるのかがPBと従来の経験則の差異だと見受けられます。そこを中心に検証するとおおよそ解決しそうです。書いている私は陸戦はまだやってないので会得度の高い武器をお持ちの方は検証してください。 -- 名無しさん (2010-05-10 20 38 14) 狙撃R11、銃撃R8でテクニック使用なし、回復薬オンラインで、狙撃、銃撃ともに熟練98@8分でした。時給735の計算です。 -- y766 (2010-08-20 06 04 39) 狙撃武器早見表に長弓追加しておきました。確認してないけど、これ希少なのかな?クエの内容的には何度も取れそうだけど -- 名無しさん (2010-10-23 13 40 52) どこで取得できるのかはわかりませんが、狩猟弓(攻撃力23)っていうのもありました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 13 29) ↑追加しておきました -- 名無しさん (2010-10-24 16 51 32) 野ウサギが北米でも出るようになったのでちょっとはマシになったんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 12 11 40) 狙撃術を上げると、海戦での大砲の与ダメージが上がるって本当なんですか? -- 名無しさん (2011-06-06 09 34 37) 朝鮮ダンジョン深層で敵をひっかけてのスキル上げがお勧め。放置できるので体の負担が少ない -- 名無しさん (2011-07-11 08 41 29) スキル上げ単独でやるよりかは効率悪いかもしれんが銃士でばしばし甲板戦やりまくると経験も熟練も両方ばんばん入る。ただし勝てればの話だから鉄壁の防御力が必要だが。 -- 名無しさん (2011-07-11 15 40 55) ヴィンランドパッチから銃が速くなったようです -- 名無しさん (2011-07-27 16 19 23) 嘘コケ -- 名無しさん (2011-07-27 16 53 11) ↑そう思うなら使ってみれば?前よりは速いよ -- 名無しさん (2011-07-28 16 59 32) テクニックのON OFFが可能になったのでむしろ、補充速度の関係上テクニックは出来る限り習得すべきかと。 -- 名無しさん (2011-12-09 20 09 49) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-07 21 12 34) 銃士からハンターで銃撃と一緒に上げてるけど何か上がりにくいような・・・もしかして軽戦士(海事職)の投てき(冒険スキル)と一緒で職とスキルの系統が合ってないと8割しか入らないのかな? -- 名無しさん (2012-01-11 19 31 43) ヴィンランドで出た金銀の光弓は攻撃80狙撃術3でなかなか優秀です -- 名無しさん (2012-02-26 13 25 13) 靴装備 モックア 狙撃+1 攻撃5防御6 -- 名無しさん (2012-05-26 21 45 20) 攻撃速度 〔ナイフ=弓>・・・〕 と、投てきのページに書いてありますね -- 名無しさん (2012-09-23 22 52 34) 海兵隊導入で一気にやりやすくなったね -- 名無しさん (2014-02-28 23 47 59) 名前 コメント
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文明レベル - TL(Technology Level)のグループSNEによる日本語訳のGURPS用語。 この訳と用語の意味について詳細はTLを参照。